Für PS4-Autor Strange Loop Games, wie man Eco Hack Mod Legit über Proxy-Xbox generiert

Tuesday, 11 February 2020

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Aus dem Eco Wiki Das WIKI zieht um nach. HINWEIS: Weitere in Gamepedia vorgenommene Änderungen werden nicht übertragen. Sie können das Wiki hier jedoch weiterhin anzeigen, indem Sie es weiter unten erweitern. ALTES Wiki Über Eco Eco ist eine Online-Welt von Strange Loop Games, in der Spieler mithilfe von Ressourcen aus einem Ökosystem, das beschädigt und zerstört werden kann, Zivilisation aufbauen müssen. Die Welt von Eco ist unglaublich reaktiv und was auch immer ein Spieler auf der Welt tut, wirkt sich auf das zugrunde liegende Ökosystem aus. Eco wurde am 6. Februar 2018 auf Steam Early Access veröffentlicht. Die neueste Version von Eco ist v0. 8. 1 Beta. Weitere Informationen zum Spielen von Eco finden Sie in den häufig gestellten Fragen. Nehmen Sie an der Eco Discord teil, um die aktuellsten Diskussionen über Spiele zu führen. Spielgrundlagen Beginnen Server Basteln Kompetenzen Forschung Chat-Befehle Modding Gehäuse Essen Landwirtschaft Ökosystem Welt Verschmutzung Wirtschaft Regierung Gesetze Wiki Guide Fehlerberichte Empfohlene Bilder Empfohlenes Video Mehr Videos ... Seltsame Loop-Spiele auf Twitter Tweets von @StrangeLoopGame Derzeit führen wir 2, 859 Seiten (756 Artikel) Letzte Änderungen, Neue Seiten, Fehlende Seiten, Alle Seiten Wie kann ich helfen? Erfahren Sie, wie Sie zum Eco Wiki beitragen können! Denken Sie bitte daran, in Ihren Beiträgen einen Standard für Grammatik und Zeichensetzung beizubehalten. Registrieren Registrieren Sie ein Konto, um Ihre Beiträge zu verfolgen.

Die Registerkarte Status der Forschungstabelle, wenn eine Tür oder ein Fenster von falscher Größe oder zu viele Türen oder Fenster in der Struktur vorhanden sind. Regen Welt In den Greenpeaces-Rankings für umweltfreundliche Technologieunternehmen sind regelmäßig Glücksbringer aufgetaucht. Insbesondere steht Nintendo seit über einem Jahrzehnt regelmäßig an der Spitze der Liste und wird kritisiert, weil nicht erneuerbare Kunststoffe verwendet werden, die Energieeffizienz schlecht ist und nicht kommuniziert wird, wie diese in Zukunft verbessert werden sollen. Sony und Microsoft haben sich in den letzten Jahren offenbar verbessert, indem sie detaillierte Nachhaltigkeitspläne und sorgfältigere Richtlinien für die Materialauswahl aufgestellt haben, aber auch im Vergleich zu anderen Tech-Unternehmen, die ganz oben auf der Liste stehen, wie Toshiba, Nokia, Lenovo und Apple, sind sie blass bei ihren Versuchen, die Nachhaltigkeit der von ihnen verwendeten Materialien zu verbessern. Angesichts der anhaltenden Besorgnis über Elektroschrott scheint Glücksspiel eine Ausschlusszone für positive Umweltveränderungen zu sein. Auf der Software-Ebene arbeiten die Entwickler jedoch intensiv daran, umweltfreundlichere Werte zu vermitteln und die Nachhaltigkeit für ein gefangenes Publikum zu fördern. Jose Sanchez ist der Designer von Plethora Projects Blockhood, einem Stadtbauspiel mit Umweltaspekten. Die Spieler streben danach, Städte zu schaffen, die gedeihen und gleichzeitig die empfindlichen Ökosysteme in der Umgebung ausgleichen können. Zu viel Abfall kann die umliegenden Pflanzen und Tiere verdrängen, Krankheiten verursachen und sogar die Farbe des Landes selbst verändern - von saftigem Grün und Blau zu feuchtem Grau und Braun. Laut Sanchez war ein Großteil der Blockhood von der städtischen Landwirtschaft inspiriert, insbesondere von den ständigen Beziehungen zwischen Bedürfnissen und Ressourcen. „Ich habe mich auch von einer städtischen Landwirtschaftsanlage mit dem Namen‚ The Plant in Chicago 'inspirieren lassen “, sagt Sanchez.„ Diese Initiative hat ein ökologisches Modell, bei dem die Abfälle eines produktiven Prozesses als Input für andere verwendet werden. Das bekannteste Beispiel ist, wie Aquaponics-Arbeit, bei der Fische aus Pflanzenresten füttern und umgekehrt. “ D iese Inspiration ist deutlich in der Spielweise zu sehen. Jedes Gebäude (oder „Block“) verfügt über eine Liste von Ein- und Ausgängen, von physischen Materialien wie Kohle und Algen bis hin zu konzeptionellen Faktoren wie Jugend, Technologie und Bildung. Der Kern des Spiels liegt darin, sicherzustellen, dass die Beziehungen zwischen den Gebäuden stabil sind, da nicht genug eines der benötigten Gebäude eine Kettenreaktion auslösen kann, die ein ganzes Gebiet Ihrer Stadt und die damit verbundene Wildnis in Mitleidenschaft zieht. P lethora Project ist ein kleines Team von nur drei Personen. Das Ziel der Studios ist es, „Fragen der Nachhaltigkeit und der menschlichen Ökologie zu untersuchen. "Sanchez glaubt, dass Spiele ein einzigartiges Instrument sein können, um dem Publikum Umweltbotschaften zu vermitteln. Spiele, insbesondere solche, die sich stark auf ihre Rätsel und Regeln konzentrieren, wie ein Simulator wie Blockhood, können" die Öffentlichkeit in eine Form der Alphabetisierung einbinden Das ist entscheidend, um komplexe Probleme wie die globale Erwärmung anzugehen. " Ein systemischer Ansatz für umweltbelastete Spiele ist nicht einzigartig. Eco by Strange Loop Games ähnelt oberflächlich dem allseits beliebten Minecraft mit seiner Sammlung und dem blockbasierten, kollaborativen Aufbau. Mit seiner Konzentration auf die Rolle, die Einzelpersonen und kleine Gemeinden bei der Förderung nachwachsender Rohstoffe und der Erhaltung gesunder Ökosysteme spielen können, erhält es jedoch einen viel pädagogischeren Ton. Tatsächlich erhielt das Spiel nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne weitere Mittel vom US-Bildungsministerium. Strange Loops hat zum Ziel, das Spiel in Mittelschulen zu bringen, ähnlich wie Minecraft Education Edition, aber mit dem spezifischen Ziel, den Schülern spielerisch grüne Werte zu vermitteln. Während sich Eco noch in der Entwicklung befindet, hat es eine engagierte, wenn auch kleine, Anhängerschaft entwickelt und wurde bereits in Schulen in ganz Amerika mit positiven Effekten eingesetzt. Ein weiteres Spiel, das versucht, Umweltprobleme mithilfe seiner Mechanismen anzugehen, ist Videocults Rain World, ein Spiel mit einer entzückenden „Schnecke“, die eine entmutigende Welt erforscht, die durch Ressourcenknappheit zerstört wurde. Mit Slugcat und seinen Feinden, die in einen Überlebenskampf verwickelt sind, sah Videocult den Einsatz künstlicher Intelligenz als Analogie zu den Bedrohungen, denen sich die Artenvielfalt in der realen Welt gegenübersieht. "Sobald Sie KI-Wesen erschaffen, die über eine Agentur verfügen, scheint es eine Schande zu sein, sie in einen bestimmten Raum zu sperren, in dem der Spieler töten kann, oder was auch immer", sagte Videokulte James Therrien Bewegen Sie sich und jagen Sie sich! Und es überrascht vielleicht nicht, dass sich diese Konzepte der realen Welt eingeschlichen haben, als wir das getan haben. “ Biodiversität und die Erhaltung der natürlichen Umwelt sind jedoch kein Anliegen der Entwickler von Umweltspielen. Blockhoods viele Luxusgüter haben oft einen verheerenden gesellschaftlichen Preis und sind umweltbedingt. Im Laufe des Spiels entwickeln sich skrupellose kapitalistische Praktiken und sogar soziale Schichten, die oft verheerende Auswirkungen auf Ihre Stadt haben. Laut Sanchez war dies eine bewusste Entscheidung, die von Dokumentarfilmen wie „The True Cost. "Wir wollten diese Ideen in Blockhood präsentieren und dem Spieler ermöglichen, sich einigen der herausfordernden Entscheidungen zu stellen, die bei der Entwicklung eines gewinnbringenden Geschäfts auf Kosten des sozialen Risikos getroffen werden." E-Mail-Nachrichten beschränken sich jedoch nicht nur auf kommerzielle Spiele wie Blockhood. Viele Hobbyisten und Akademiker nutzen Spiele, um grüne Themen zu diskutieren, die ihnen am Herzen liegen. Michel Sabbagh, Student am Worcester Polytechnic Institute, studiert bei Loom Creator Brian Moriarty und ist Entwickler von Streams of Nurture, einem visuellen Roman über nachhaltige Lachsaquakultur in seiner Region. Das Spiel wurde von Sabbaghs Highschool-Tagen inspiriert, in denen er verantwortungsbewusst einkaufen musste und Interesse an nachhaltiger Fischerei entwickelte. Als Moriarty vorschlug, einen visuellen Roman für sein letztes Projekt zu schreiben, wurde das Thema für ihn offensichtlich. „Ich war zuversichtlich, meinem gewählten Thema gerecht werden zu können, indem ich ein Spiel entwickelte, das die Spieler über die Methoden und Praktiken informierte, mit denen unsere Nahrungsquellen beschafft werden. " Abbagh hatte wie viele der anderen Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, festgestellt, dass Spiele im Allgemeinen häufig nicht mit Umweltbotschaften konfrontiert sind. Insbesondere kritisiert er Spiele wegen mangelnder Spezifität in ihren Kritiken, die häufig in grundlegende Diskussionen über „Kapitalismus vs. Natur“ fallen. „Ich denke, das größte Problem ist, dass es in Bezug auf die Darstellung von [Umweltthemen nicht viel Breite zu geben scheint. Man hört nicht viel über die Aquakultur und die Ethik von GVO im Vergleich zu der klassischen Geschichte, dass ein Mensch die grünen Landschaften der Erde mit technologischer Wildheit zerstört. Beim Umweltschutz geht es nicht nur um den Erhalt von Wäldern und Natur, sondern auch darum, wie wir unsere natürlichen Ressourcen richtig nutzen, um Güter für unser langfristiges Überleben herzustellen. " Das Entwickeln von Spielen verbraucht viel Energie und Ressourcen. Daher arbeiten die Entwickler intensiv daran, ihre CO2-Bilanz bei der Entwicklung von Spielen zu verbessern. Häufig arbeiten diese umweltbewussten Entwickler in kleinen Teams, entweder über das Internet, wie dies beim Team von Rain Worlds der Fall ist, oder in kleinen, einstelligen Studios wie Plethora Project. Spiele haben noch einen langen Weg vor sich, bevor sie bei weitem als umweltfreundlich eingestuft werden können. Mit steigenden technologischen Anforderungen werden der Stromverbrauch und die für ihre Herstellung benötigten Rohstoffe zwangsläufig steigen. Diese Entwickler arbeiten jedoch daran, ihre Auswirkungen auszugleichen, indem sie sowohl ihren persönlichen Lebensstil ändern als auch dazu beitragen, grüne Botschaften durch die von ihnen produzierten Werke zu verbreiten. Es könnte sein, dass es keine Spiele bis zur Spitze des Greenpeaces-Rankings schießt, aber es ist sicherlich ein Anfang. Und gerade jetzt könnte die beste Zeit für diese Projekte sein, um zu blühen. Dank des unglücklichen Rückzugs der Vereinigten Staaten vom Pariser Abkommen ist die Welt mehr auf die Umwelt ausgerichtet als seit vielen Jahrzehnten. Es ist zwar nicht klar, ob wir genug tun können, um zu verhindern, dass die Straße untergeht, aber es ist beruhigend, dass immer noch viele Menschen versuchen, positive Veränderungen in ihren Gemeinden herbeizuführen, wobei Videospiele keine Ausnahme bilden.